肌の塗りを極めたさあるよな

タイトル変えたし大丈夫やろw

ドルミのビルドに関するやつ

まとめ。

睡魔の花咲く髪飾り国

これなくしてドルミールなしといえばこれ。
存在意義の1割を占める大事な装備。
但し最近効果時間が下がったので外す候補には一応なる。

効果としては
/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる
/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
   特殊   〕 ▲LVアップ時一定時間ドロー貫通力が上がる
LvUP時にドローがしばらく大兵士を貫通するようになるので、蓬莱と組み合わせるとよい。

蓬莱の玉の枝県

睡魔国の中でも一番大きいのがここ、蓬莱県。
ドルミールの武器でもあるDSと、覚醒の祝福を使うためのレベル、両方を一気に補える感じの装備。

効果としては
〔小//大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
〔小//大/特大〕 ▼最大MPが下がる
〔   特殊   〕 ▲兵士から得られる経験値の量が増加する
まあこれもいうてファイターなら装備してて当然やろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwみたいな装備になりつつある。
MPを下げてしまうので場合によっては外す候補には一応なる。
しかし、先ほど述べたように専用と合わせてDSの大幅な強化と、覚醒の祝福の早期使用の為に大体のドルミールが睡魔国蓬莱県に住み続けている。

白騎士の槍市

領土がなんか他の市に比べてでかいような気がする。
覚醒の祝福で射程が上がるが、Lv5でさらに射程を上げ、DSを盛り、そこらじゅう触手だらけにしてやるぜビルドに採用される。

効果としては
〔小/中//特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
〔小//大/特大〕 ▼最大HPが下がる
〔   特殊   〕 ドローショットの射程が上がる

ウィッチ区

ウィッチ区は元々サンドリヨン世界にある区だったのだがなんかMP回復が停止中じゃなくて待機状態中になったので、Lv3一確でいいやみたいな感じのサンドが増え、荒廃した所に触手が住み着き、ドルミール世界へ引きずり込んだ。
でも多分殆どのドルミールがDS特大目当てなんだと思う。Lv5でデメリット無しDS特大はでかい。おっぱいもそこそこある。

効果としては
〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
〔   特殊   〕 ▲待機状態だと、MP回復速度が上がる
【ソウル】巨人召喚 貫通岩

睡魔国 蓬莱県 白騎士市 ウィッチ区
このビルドはLv5から1確ができるドルミールの数少ないビルド(と聞いた)であるが、白騎士でHPがそこそこ減るので
敵キャスト殺すマンをするべき。巨人はまあまあつよい。
序盤をどうにかできる人向け。僕は無理です。

金の斧市

貴方が落としたのは金の斧ですか?銀の斧ですか?いいえ、スピードです。

効果としては
〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
〔小//大/特大〕 ▼スピードが下がる

ウェンディ区

最大HPを上げつつDS攻撃力を大で上げられる。

効果としては
〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる
〔小/中//特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
【ソウル】巨人召喚 貫通光

睡魔国 蓬莱県 金の斧市 ウェンディ区
白騎士市ウィッチ区と違うのは最大HPが特大で増えるのでレーン戦しやすいこと。Lv5兵士1確なのは変わらず。
ただし金の斧でスピードが減るので相手の動向をよく観察することが大事。無駄な回避はすると死ぬ。
巨人に関してはAA上位でも安全に処理できない人がいるので強い。

武蔵坊の大薙刀

ここはドルミールの中でも額にGoogle音声検索マークおばさん対策を仕込む者が住む市。

効果としては
/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる
/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
〔   特殊   〕 ▲兵士防御が上がる

留玉臣区

効果としては
〔小/中//特大〕 ▲スピードが上がる
〔   特殊   〕 ▲立ち止まっていると、MP回復速度が上がる
【ソウル】巨人召喚 投擲岩

睡魔国 蓬莱県 薙刀市 雉区
まだ使ったことがない

五光の龍玉市

序盤が弱いとされがちなドルミールのDSレーン制圧力を全体的に補おうというビルドに使われる。

効果としては
〔小//大/特大〕 ▲最大MPが上がる
〔小//大/特大〕 ▼最大HPが下がる
〔   特殊   〕 ▲LVアップ時に一定時間ドロー攻撃力が上がる

楽々森彦区

なんか灰を溶かした水を飲んで回復する主人公なのにチャット力低いやつとかなんか試合中におにぎり食いだす公式からクレイジーとか言われてしまったやつみたいなHP回復が私にもほしいよみたいな感じの時に採用される。
でも実際そんなに回復しない。

効果としては
〔小/中//特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
〔   特殊   〕 ▲立ち止まっていると、HPが継続回復する
【ソウル】巨人召喚 貫通光

睡魔国 蓬莱県 龍玉市 楽々区
震度5弱

留玉臣区

睡魔国 蓬莱県 龍玉市 雉区
震度3

海賊メアリ区

効果としては
〔小//大/特大〕 ▲最大MPが上がる
〔小//大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
【ソウル】巨人召喚 強化陣

まあLv1発動ソウルにしてはそこそこ。巨人はドルミのレーンに出せれば割と役に立つ。

睡魔国 蓬莱県 龍玉市 メアリ区
震度6強

ギディ区

効果としては
〔小//大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
〔小//大/特大〕 ▲スピードが上がる
【ソウル】巨人召喚 回復陣

こいつはリーフで買えるのでよい。但し僕はリーフがない。
レーン戦でスピードを上げる意味はそこまでないけど対面ツクヨミおばさんの時は頭のなかで雉とじゃんけんしている。

睡魔国 蓬莱県 龍玉市 ギディ区
震度5強
回復陣のMP回復と覚醒の祝福を合わせると1本折ってるレーンのダメ押しに強いけどそんなシーンはたまにしか来ない。

チェネレントラ

〔小/中//特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる
〔   特殊   〕 ▲スロウ状態への耐性を得る
【ソウル】巨人召喚 回復唱

睡魔国 蓬莱県 龍玉市 チェネレントラ
震度3
回復唱はスピード上げてくれるけど別にいらない。
ただレベル1ドロー大はでかいので、それ目当てなら震度5弱くらいある。
スロウ耐性っつっても普通に生活してればそんなにスロウを喰らわない。

マッドハッター区

〔小/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる
〔   特殊   〕 ▲立ち止まっていると、MP回復速度が上がる
【ソウル】巨人召喚 投擲岩

睡魔国 蓬莱県 龍玉市 マッドハッター区
巨人が弱いのでリザーブにも入っていない。効果だけ見れば震度3くらいはある。

まとめ

僕は今睡魔国蓬莱県龍玉市メアリ区にいます。

これからの時代を担うであろうCSharpについて

この記事はポエムAdvent Calendar 2015の20日目の記事です。
要するにこの記事に書いてあることは嘘混じりなので、信用してはいけません。

CSharpとは

マイクロソフトが開発したマルチパラダイム言語(つまり複数の思想を含んだ言語ということです)です。
特徴としては、強い静的型付けなことによる変数型の推論機能、それによって補完がビシビシ決められるという21世紀に登場した今の最新時代の言語として、申し分ない性能を含んでいます。
旧時代の言語とされるCやC++と比べて、if文内で代入ができなかったり、諸悪の根源であるポインタが言語側で隠蔽されて使用できなかったりと、よりユーザーフレンドリーな言語でもあります。
.NETを使用しているのでウィンドーズでしか使用できませんが、それでもウィンドーズ用にUIを制作するキットが備わっていたりするので、実用性も十分あると思います。

Javaとの比較

Javaとの比較ですが、まず配列において大きな違いがあります。
Javaで2次元配列を作る際には「オブジェクトの配列」を配列にする必要があり、それによって四角形でない配列を作ることもできるのですが、
C#では「オブジェクトの配列」の配列を作ることができないので、四角形でない配列を作ることはできません。 Javaでは

型名 変数名[添字][添字]

とする必要がありますが、C#では

型名 変数名[添字、 添字]

になります。

他に違う場所と言えば、Javaオブジェクト指向プログラミング言語なので、オブジェクト指向でのプログラミングがメインとなり、カプセル化が重要となるのですが、C♯においてはマルチパラダイム言語なので、それを考慮することなく自由気ままに記述することができます。

言語の詳細

ここからはCSharpが具体的にどうすごいのかということに関して、私のほうからこの言語に備わっているとてもすごい最新の機能を丁寧に紹介していきます。

partial

シーシャープでは物事を構成する単純な要素であるクラスを、2つ以上のファイルに分けて記述することができます。
これによって、UIとUXの分離であったり、2人で共同作業ができたりします。

ジェネリクス

これはC#の中でもすごい感じの機能で、Javaの型消去がある表面上のジェネリクスとは違い、ランタイムレベルでサポートされている機能です。
型情報をそのまま維持しているので、デバッグの際などにはとても有用といえます。

ゲリデート

これは関数をオブジェクトとして扱うことができるようになるもので、メソッドカプセル化する重要なものです。
C#では特に+=, -=などで複数のデリデートを扱うことができるマルチキャストゲリゲートという機能があるので、とても便利です。
主にイベント駆動による非同期処理などと組み合わせて使われます。

Nulable

C#にはnullを許容できる数値型の, Nullableという変数が導入されています。
int?などと型名のあとに?をつけて使うことができ、これによって負型の整数を扱う必要があるときのマジックナンバーの選定作業から解放されます。

最後に

C#マイクロソフトのものなのでウィンドーズのVirtualStudioで使う他ありませんが、とても便利な言語なので使う価値はあると思います。

この記事はポエムAdvent Calendar 2015の20日目の記事です。
要するにこの記事に書いてあることは嘘混じりなので、信用してはいけません。

2015年秋アニメ、1話でのコミュ障式雑感

せっかくの祝日なのにやることがなかった。
※一部の方には非常に不快な表現を含む部分があります。

星は面白さとかそういう普遍的なやつを表わす指標ではありません。
僕にとって星いくつだったかみたいなやつです。
<継>:継続視聴

続きを読む

GoogleChromeを使っている理由

他のブラウザがクソって言ってるんじゃなくて単に僕がGoogleChrome使ってる理由ってだけです。
FireFoxとかは4まで使ってた。

プラグインがある

今のブラウザなら当然とも言えます。 まあ僕はあまり入れてないです。
WhatFont
APNG
Auto Replay for YouTube
Gestures for Google Chrome
はちまバスター
くらいです。

はやい

レンダリングが速いのは他のブラウザでもそうなのですが、GoogleChromeは応答性が高いのでそれらよりも体感的に速いと感じることができます。実際その他のレンダリングなどが速いかどうかは知りません。

全画面表示ができる

まあブラウザなら持ってて当然の機能ですよね!

Googleアカウントでブクマとか同期できる

出先で趣味のことを調べて家でその情報を使うときにはRead it Laterとかいったサービスを使っていましたが、Google Chromeブラウザだけで同期ができます。

音が鳴っているタブがわかる

音が鳴っているタブはタブを閉じるボタンの隣に音量マークが出てひと目でわかります。 最近動画を流す広告があるので閉じるのが捗ります。

スピードダイヤルみたいなやつ

がある。

URLバーから検索できる

どのタブやページからも検索できると捗ります。

ふぁぼれる

ブックマークボタンが星の形。

Googleすき

Twitterでも言ったことがあると思いますがGoogle Mapに人生を助けられた事があります。 地元から離れて旅行に行った時ふと気づくとよくわからない場所に居ましたがGoogle Mapのおかげで事なきを得ました。情報化社会じゃなかったら死んでたなと思います。 就職したい。

銀の弾丸は銀の弾丸ではない

銀の弾丸とはつまり銀で作られた弾丸のことで、狼男や悪魔などを撃退できると考えられている弾丸のことである。

一見銀の弾丸は人間やその他動物にも効き満遍なく使えるツールのように思えるがそれは違う。

比重

銀の比重は10.49と通常使用される鉛の11.36と比較してもかなり軽い。 その上銀は真鍮系合金より硬度が低く伸展性が高い。これは相手に突き刺す弾丸としては致命的な特性である。 そのため弾芯としての実用性は無いと言っても過言ではない。

価格

言わずもがな高い。気軽に使えるものではない。

悪魔などに対しての性能

撃退できると言われているが少し待ってほしい。 狼男は狼に変身していることを考えれば最高速度は(狼の最高速度から)70km/hであり、それに当てるなど相当の腕が必要である。 とても一般人が扱えるとは思えない。

結論

対人なら銀の弾丸より普通の弾丸を使ったほうがいいし、悪魔などに対してはあまり銃自体の意味が無い。 よって銀の弾丸銀の弾丸ではない。

幻想郷IntelMap

最近Ingressにハマっている気がしますが周辺が高レベル敵ポータルだらけでリンクが張れません。

それはどうでもいいのですがPixivで東方侵入者(とうほういんぐれす)という企画を立てました

まあ多分今冬コミの追い込みの時期ですし参加者僕だけだと思うんですけど(一応2015/03/31まで)…

それでHSPで幻想郷Ingressシステム(実際はIntelMap)を作っています。
こんなポータルの位置情報と

790  402 博麗神社
290 307 紅魔館
255 320 紅魔館大図書館
349 430 人間の里
259 466 命蓮寺
285 632 永遠亭
784 457 魔界入り口
503 608 無名の丘
630 310 間欠泉地下センター
695 333 旧地獄
764 324 地霊殿
789 346 橋
77  747 鳥船遺跡

こんな攻撃情報と

間欠泉地下センター  -1
地霊殿   -1
魔界入り口 -1
旧地獄   -1
橋 1

こんなリンク情報を与えてやると

地霊殿->旧地獄
旧地獄->間欠泉地下センター
間欠泉地下センター->地霊殿
地霊殿->魔界入り口
間欠泉地下センター->魔界入り口
旧地獄->魔界入り口

幻想郷IntelMap
こんな感じでIntelMapっぽいものが出来上がります。

課題

  • 多重CFに対応したいが方法がよくわからない
  • CFを貼る際のオーダーがO(n*n*n*m)というひどい有様

ソースコードここ
実行ファイルとかはここ